وسط تیمفایت
پینگ نباید بپرد.
هر بار که پینگ از ۸۰ به ۳۰۰ میپرد، تقصیر شما نیست؛ تقصیر مسیری است که ترافیک بازیتان از آن میرود. Gamewarp آن مسیر را با مسیر اختصاصی خودش عوض میکند: صفبندی اولویتدار، سه نقطهی ورود داخلی، و یک خروجی در اروپا. فقط برای بازی — بقیهی اینترنت شما مثل قبل.
پینگ بالا از کجا میآید؟
ترافیک بازی شما قبل از رسیدن به سرور بازی از چند دست رد میشود: شبکهی خانه، ISP، نقطهی تبادل بینالملل، و بعد اینترنت عمومی تا سرور. هر کدام صف دارند، و وقتی صف پر میشود پکت بازی شما پشت دانلود همسایه میایستد. نتیجهاش همان جیتر و اسپایکی است که در بدترین لحظه میبینید.
Gamewarp این زنجیره را کوتاه میکند. پکت بازی به نزدیکترین نقطهی ورود داخلی (۳ تا ۵ میلیثانیه از شما) میرسد، از آنجا روی مسیر اختصاصی و صف اولویتدار به خروجی اروپا میرود، و از آنجا مستقیم به سرور بازی. همین.
- صف اولویتدار (QoS) روی هر سه سرور داخلی و خروجی
- انتخاب خودکار بهترین نقطهی ورود — بدون جابهجایی وسط بازی
- فقط پروسسهای بازی؛ مرورگر و دیسکورد مستقیم میمانند
یک دکمه. بقیهاش با ما.
بازی را از لیست انتخاب میکنید، Apply Routes را میزنید، وارد بازی میشوید. برنامه خودش بهترین مسیر را انتخاب میکند، آمار زنده نشان میدهد، و وقتی نسخهی جدید بیاید خودش آپدیت میشود.
پروفایل آماده برای این بازیها
هر بازی دیگری را هم با اسم فایل اجراییاش اضافه کنید؛ همان لحظه مسیریابی میشود.
اعداد، نه ادعا
از تستهای واقعی روی همین زیرساخت؛ نه عدد تبلیغاتی.
سه قدم
- 1
حساب بسازید
در پنل ثبتنام کنید. حسابها دستی تأیید میشوند — برای اینکه ظرفیت مسیرها برای اعضا بماند.
ثبتنام - 2
نصب کنید
نصاب ویندوز را از صفحهی حساب خود بگیرید و با همان نام کاربری وارد برنامه شوید.
دانلود - 3
Apply Routes
بازی را انتخاب کنید و دکمه را بزنید. از این به بعد برنامه را باز بگذارید و بازی کنید.
چیزهایی که معمولاً میپرسند
آیا کل اینترنت من از Gamewarp رد میشود؟
نه. فقط برنامههایی که در لیست بازیها روشن کردهاید. بقیهی ترافیک مستقیم و بدون تغییر است — همین باعث میشود سرعت دانلود و مرور وب شما دستنخورده بماند.
پینگ من چقدر کم میشود؟
بستگی به ISP شما دارد. چیزی که Gamewarp میدهد «ثبات» است: مسیر قابل پیشبینی با پکتلاست نزدیک صفر. در تستهای ما پینگ League of Legends روی سرور EUW در محدودهی ۹۱ تا ۱۰۵ میلیثانیه ثابت ماند، بدون اسپایک.
چرا حساب من هنوز فعال نشده؟
حسابها دستی تأیید میشوند تا ظرفیت مسیرها برای اعضای واقعی بماند. بعد از تأیید، همان نام کاربری و رمز در برنامه کار میکند.
برنامه چرا دسترسی مدیر (UAC) میخواهد؟
برای ساخت یک آداپتور شبکهی مجازی که ترافیک بازی را به مسیر اختصاصی میفرستد. هیچ تغییر دیگری در سیستم داده نمیشود و با بستن برنامه همهچیز به حالت قبل برمیگردد.
تیماسپیک/دیسکورد موقع وصل شدن قطع میشود؟
نه. آداپتور یکبار با اولین Apply ساخته میشود و تا بستن برنامه میماند؛ Apply/Remove بعدی فقط یک کلید داخلی را میزند و ویندوز هیچ تغییر شبکهای نمیبیند.
روی چه سیستمی کار میکند؟
ویندوز ۱۰ و ۱۱ (۶۴ بیت). نسخههای دیگر فعلاً در برنامه نیستند.